2009年7月7日 星期二

OGame.tw 聯盟宣戰規則

OGame.tw 聯盟宣戰規則

本聯盟宣戰規則適用於 OGame.tw 所有伺服器,並同時受限於遊戲規則。未經管理團隊認可之宣戰行為,其損失由玩家自行負責。

一.所有宣戰文必須依照既定格式,否則不予承認。
二.只有盟主或外交官才有權代表聯盟對其他聯盟宣戰,發表宣戰文章。
三.宣戰文內文必須清楚寫出發文者在遊戲中的使用者名稱,雙方聯盟的簡稱以及全名。
四.文章標題必須清楚標示宣戰方和被宣戰方的聯盟簡稱。
五.對多數聯盟宣戰時,內文請用條列式列出所有需與之宣戰的聯盟名。
六.複數聯盟對單一聯盟發動宣戰,必須個別發表一篇宣戰文。
七.若要增加宣戰聯盟,必須另外發表新的宣戰文。
八.內文至少要有宣戰理由。
九.宣戰開始並非玩家私自認定。宣戰文發佈後,將由 GameOperator 批准,並於後12小時後生效,雙方的攻擊次數才不受過度攻擊的遊戲規則所限制。
十.玩家與玩家的宣戰無效,宣戰方必須是個聯盟,被宣戰方亦必須是聯盟。(非單人盟)
十一.雙方的聯盟尚未解散時,雙方均有權利宣佈停戰,另一方可以接受停戰或者是繼續戰鬥。
這部份必須等宣戰有效後才能使用,因此,一開始的宣戰是無法拒絕的。
十二.若其中一方的聯盟已經解散狀態,則戰爭結束。
十三.戰爭進行時若雙方聯盟其中一方改名了,則必須將文章標題修改,並註明舊聯盟的簡稱。
十四.宣戰文中相關的聯盟戰爭已結束時,則鎖文。
十五.其餘發文規則與論壇規則相同。
十六.所有宣戰必須在論壇宣戰文發出後通知 GameOperator 審核是否批准開戰。未經批准而開戰者,請自行承擔過度攻擊而導致的後果。
註記:當盟戰結束時也請通知 GameOperator,並必須在文章主題的尾端加上(已停戰)或者(已和解)。和解必須由雙方領導人出面說明。
十七.宣戰經過 GameOperator 同意,時效為三個月,自生效時間起算。時效到達前一個月即可以申請延長,每次得延長三個月,不限制延長的次數。
十八.本規則中所稱之時間均以中原標準時間,GMT+8 為準。
十九.遊戲管理團隊有絕對權利強制讓宣戰無效。(見註)
二十.本規則將不定期更新,請各使用者定期閱讀相關公告。
註:
當聯盟戰爭過程中經 GameOperator 或其餘遊戲管理團隊成員查核發現有以下情況者:
1. 聯盟戰爭過程中疑似有違規情事者,如友好攻擊、違規資助等。
2. 其中一方聯盟已全數不存在者。
3. 宣戰理由已不存在者。
當出現以上情況,遊戲管理團隊人員將強制取消聯盟戰爭,並將同時回文宣告聯盟戰爭結束並同時鎖文,
若有需要另行宣戰,請重新發布宣戰文待審。

GameOperator 審核程序:

一.先在論壇 - 各伺服器區的 [聯盟外交] 版,選擇 [宣戰] 開宣戰文。(必須依照本規則和既定格式寫作。)
二.使用 Ticket System 給該世界的 GameOperator 並附上該宣戰文連結。
三.等待 GameOperator 於論壇回覆是否認可。(認可與否,GameOperator 會直接在宣戰文上回覆,玩家不用等待回信。)
四.認可後,即可以依規則展開戰爭。不認可,則不能開戰。
(每個聯盟被 GameOperator 拒絕對某個聯盟開戰後,必須等待 48 小時,然後才能重新依照審核程序宣戰,包括重新寫宣戰文。)

特別注意:宣戰原因務必詳實填寫,否則將不會被核准。

內容格式如下:
標題:[我方聯盟簡稱] 我方聯盟名稱 對 [敵方聯盟簡稱] 敵方聯盟名稱
宣戰方:
被宣戰方:
宣戰原因:
停戰條件:(若無特別敘述,則當宣戰原因不存在時,遊戲管理團隊人員將會強制宣告停戰。)
宣戰時間:(外交訊息還是私人訊息給對方的盟主或外交官的時間,請註明台灣時間或者遊戲內時間)
生效時間:(等待 GameOperator 通過後,進入文章內修改)
宣戰時效:(等待 GameOperator 通過後,進入文章內修改)
宣戰者 ID 與聯盟內職稱:

範例:
標題:[GO] 遊戲管理員聯盟 對 [SGO] 高級遊戲管理員聯盟
宣戰方:[GO] 遊戲管理員聯盟
被宣戰方:[SGO] 高級遊戲管理員聯盟
宣戰原因:因為 SGO 聯盟的成員一直攻打我們盟的盟友,經過協調並無成效,只好付諸武力解決。
停戰條件:SGO 聯盟的盟主出來道歉,並且把聯盟內的盟友 Kurl 開除出盟。或達到聯盟戰爭規則所定之強制停戰條件.
宣戰時間:遊戲內時間 2009 年 02 月 9 日 22 時 50 分。
生效時間:以 GameOperator 核准後 12 小時生效(以GameOperator公告的生效時間為準,核准後更新)
宣戰時效:自生效時間起算三個月。
宣戰者 ID 與聯盟內職稱:[GO] 遊戲管理員聯盟外交官 Dota

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