OGame.tw 聯盟宣戰規則
本聯盟宣戰規則適用於 OGame.tw 所有伺服器,並同時受限於遊戲規則。未經管理團隊認可之宣戰行為,其損失由玩家自行負責。
一.所有宣戰文必須依照既定格式,否則不予承認。
二.只有盟主或外交官才有權代表聯盟對其他聯盟宣戰,發表宣戰文章。
三.宣戰文內文必須清楚寫出發文者在遊戲中的使用者名稱,雙方聯盟的簡稱以及全名。
四.文章標題必須清楚標示宣戰方和被宣戰方的聯盟簡稱。
五.對多數聯盟宣戰時,內文請用條列式列出所有需與之宣戰的聯盟名。
六.複數聯盟對單一聯盟發動宣戰,必須個別發表一篇宣戰文。
七.若要增加宣戰聯盟,必須另外發表新的宣戰文。
八.內文至少要有宣戰理由。
九.宣戰開始並非玩家私自認定。宣戰文發佈後,將由 GameOperator 批准,並於後12小時後生效,雙方的攻擊次數才不受過度攻擊的遊戲規則所限制。
十.玩家與玩家的宣戰無效,宣戰方必須是個聯盟,被宣戰方亦必須是聯盟。(非單人盟)
十一.雙方的聯盟尚未解散時,雙方均有權利宣佈停戰,另一方可以接受停戰或者是繼續戰鬥。
這部份必須等宣戰有效後才能使用,因此,一開始的宣戰是無法拒絕的。
十二.若其中一方的聯盟已經解散狀態,則戰爭結束。
十三.戰爭進行時若雙方聯盟其中一方改名了,則必須將文章標題修改,並註明舊聯盟的簡稱。
十四.宣戰文中相關的聯盟戰爭已結束時,則鎖文。
十五.其餘發文規則與論壇規則相同。
十六.所有宣戰必須在論壇宣戰文發出後通知 GameOperator 審核是否批准開戰。未經批准而開戰者,請自行承擔過度攻擊而導致的後果。
註記:當盟戰結束時也請通知 GameOperator,並必須在文章主題的尾端加上(已停戰)或者(已和解)。和解必須由雙方領導人出面說明。
十七.宣戰經過 GameOperator 同意,時效為三個月,自生效時間起算。時效到達前一個月即可以申請延長,每次得延長三個月,不限制延長的次數。
十八.本規則中所稱之時間均以中原標準時間,GMT+8 為準。
十九.遊戲管理團隊有絕對權利強制讓宣戰無效。(見註)
二十.本規則將不定期更新,請各使用者定期閱讀相關公告。
註:
當聯盟戰爭過程中經 GameOperator 或其餘遊戲管理團隊成員查核發現有以下情況者:
1. 聯盟戰爭過程中疑似有違規情事者,如友好攻擊、違規資助等。
2. 其中一方聯盟已全數不存在者。
3. 宣戰理由已不存在者。
當出現以上情況,遊戲管理團隊人員將強制取消聯盟戰爭,並將同時回文宣告聯盟戰爭結束並同時鎖文,
若有需要另行宣戰,請重新發布宣戰文待審。
GameOperator 審核程序:
一.先在論壇 - 各伺服器區的 [聯盟外交] 版,選擇 [宣戰] 開宣戰文。(必須依照本規則和既定格式寫作。)
二.使用 Ticket System 給該世界的 GameOperator 並附上該宣戰文連結。
三.等待 GameOperator 於論壇回覆是否認可。(認可與否,GameOperator 會直接在宣戰文上回覆,玩家不用等待回信。)
四.認可後,即可以依規則展開戰爭。不認可,則不能開戰。
(每個聯盟被 GameOperator 拒絕對某個聯盟開戰後,必須等待 48 小時,然後才能重新依照審核程序宣戰,包括重新寫宣戰文。)
特別注意:宣戰原因務必詳實填寫,否則將不會被核准。
內容格式如下:
標題:[我方聯盟簡稱] 我方聯盟名稱 對 [敵方聯盟簡稱] 敵方聯盟名稱
宣戰方:
被宣戰方:
宣戰原因:
停戰條件:(若無特別敘述,則當宣戰原因不存在時,遊戲管理團隊人員將會強制宣告停戰。)
宣戰時間:(外交訊息還是私人訊息給對方的盟主或外交官的時間,請註明台灣時間或者遊戲內時間)
生效時間:(等待 GameOperator 通過後,進入文章內修改)
宣戰時效:(等待 GameOperator 通過後,進入文章內修改)
宣戰者 ID 與聯盟內職稱:
範例:
標題:[GO] 遊戲管理員聯盟 對 [SGO] 高級遊戲管理員聯盟
宣戰方:[GO] 遊戲管理員聯盟
被宣戰方:[SGO] 高級遊戲管理員聯盟
宣戰原因:因為 SGO 聯盟的成員一直攻打我們盟的盟友,經過協調並無成效,只好付諸武力解決。
停戰條件:SGO 聯盟的盟主出來道歉,並且把聯盟內的盟友 Kurl 開除出盟。或達到聯盟戰爭規則所定之強制停戰條件.
宣戰時間:遊戲內時間 2009 年 02 月 9 日 22 時 50 分。
生效時間:以 GameOperator 核准後 12 小時生效(以GameOperator公告的生效時間為準,核准後更新)
宣戰時效:自生效時間起算三個月。
宣戰者 ID 與聯盟內職稱:[GO] 遊戲管理員聯盟外交官 Dota
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