2009年7月7日 星期二

OGame.tw 聯盟宣戰規則

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OGame.tw 聯盟宣戰規則

本聯盟宣戰規則適用於 OGame.tw 所有伺服器,並同時受限於遊戲規則。未經管理團隊認可之宣戰行為,其損失由玩家自行負責。

一.所有宣戰文必須依照既定格式,否則不予承認。
二.只有盟主或外交官才有權代表聯盟對其他聯盟宣戰,發表宣戰文章。
三.宣戰文內文必須清楚寫出發文者在遊戲中的使用者名稱,雙方聯盟的簡稱以及全名。
四.文章標題必須清楚標示宣戰方和被宣戰方的聯盟簡稱。
五.對多數聯盟宣戰時,內文請用條列式列出所有需與之宣戰的聯盟名。
六.複數聯盟對單一聯盟發動宣戰,必須個別發表一篇宣戰文。
七.若要增加宣戰聯盟,必須另外發表新的宣戰文。
八.內文至少要有宣戰理由。
九.宣戰開始並非玩家私自認定。宣戰文發佈後,將由 GameOperator 批准,並於後12小時後生效,雙方的攻擊次數才不受過度攻擊的遊戲規則所限制。
十.玩家與玩家的宣戰無效,宣戰方必須是個聯盟,被宣戰方亦必須是聯盟。(非單人盟)
十一.雙方的聯盟尚未解散時,雙方均有權利宣佈停戰,另一方可以接受停戰或者是繼續戰鬥。
這部份必須等宣戰有效後才能使用,因此,一開始的宣戰是無法拒絕的。
十二.若其中一方的聯盟已經解散狀態,則戰爭結束。
十三.戰爭進行時若雙方聯盟其中一方改名了,則必須將文章標題修改,並註明舊聯盟的簡稱。
十四.宣戰文中相關的聯盟戰爭已結束時,則鎖文。
十五.其餘發文規則與論壇規則相同。
十六.所有宣戰必須在論壇宣戰文發出後通知 GameOperator 審核是否批准開戰。未經批准而開戰者,請自行承擔過度攻擊而導致的後果。
註記:當盟戰結束時也請通知 GameOperator,並必須在文章主題的尾端加上(已停戰)或者(已和解)。和解必須由雙方領導人出面說明。
十七.宣戰經過 GameOperator 同意,時效為三個月,自生效時間起算。時效到達前一個月即可以申請延長,每次得延長三個月,不限制延長的次數。
十八.本規則中所稱之時間均以中原標準時間,GMT+8 為準。
十九.遊戲管理團隊有絕對權利強制讓宣戰無效。(見註)
二十.本規則將不定期更新,請各使用者定期閱讀相關公告。
註:
當聯盟戰爭過程中經 GameOperator 或其餘遊戲管理團隊成員查核發現有以下情況者:
1. 聯盟戰爭過程中疑似有違規情事者,如友好攻擊、違規資助等。
2. 其中一方聯盟已全數不存在者。
3. 宣戰理由已不存在者。
當出現以上情況,遊戲管理團隊人員將強制取消聯盟戰爭,並將同時回文宣告聯盟戰爭結束並同時鎖文,
若有需要另行宣戰,請重新發布宣戰文待審。

GameOperator 審核程序:

一.先在論壇 - 各伺服器區的 [聯盟外交] 版,選擇 [宣戰] 開宣戰文。(必須依照本規則和既定格式寫作。)
二.使用 Ticket System 給該世界的 GameOperator 並附上該宣戰文連結。
三.等待 GameOperator 於論壇回覆是否認可。(認可與否,GameOperator 會直接在宣戰文上回覆,玩家不用等待回信。)
四.認可後,即可以依規則展開戰爭。不認可,則不能開戰。
(每個聯盟被 GameOperator 拒絕對某個聯盟開戰後,必須等待 48 小時,然後才能重新依照審核程序宣戰,包括重新寫宣戰文。)

特別注意:宣戰原因務必詳實填寫,否則將不會被核准。

內容格式如下:
標題:[我方聯盟簡稱] 我方聯盟名稱 對 [敵方聯盟簡稱] 敵方聯盟名稱
宣戰方:
被宣戰方:
宣戰原因:
停戰條件:(若無特別敘述,則當宣戰原因不存在時,遊戲管理團隊人員將會強制宣告停戰。)
宣戰時間:(外交訊息還是私人訊息給對方的盟主或外交官的時間,請註明台灣時間或者遊戲內時間)
生效時間:(等待 GameOperator 通過後,進入文章內修改)
宣戰時效:(等待 GameOperator 通過後,進入文章內修改)
宣戰者 ID 與聯盟內職稱:

範例:
標題:[GO] 遊戲管理員聯盟 對 [SGO] 高級遊戲管理員聯盟
宣戰方:[GO] 遊戲管理員聯盟
被宣戰方:[SGO] 高級遊戲管理員聯盟
宣戰原因:因為 SGO 聯盟的成員一直攻打我們盟的盟友,經過協調並無成效,只好付諸武力解決。
停戰條件:SGO 聯盟的盟主出來道歉,並且把聯盟內的盟友 Kurl 開除出盟。或達到聯盟戰爭規則所定之強制停戰條件.
宣戰時間:遊戲內時間 2009 年 02 月 9 日 22 時 50 分。
生效時間:以 GameOperator 核准後 12 小時生效(以GameOperator公告的生效時間為準,核准後更新)
宣戰時效:自生效時間起算三個月。
宣戰者 ID 與聯盟內職稱:[GO] 遊戲管理員聯盟外交官 Dota

--
版權宣告:
所有由我所撰寫及寄出之信件內容均已受到著作權法保護,
未經我的允許禁止以任何方式重製、轉載或散佈。
Ogame.tw GameAdmin Dota. All Rights Reserved.

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2009年3月6日 星期五

團隊聯繫系統使用規則(OsTicket System Rules)

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團隊聯繫系統使用規則(OsTicket System Rules):

此規則將與聯繫系統(Ticket System)公告啟用後同時生效,相關規則條例如下:

自此規則生效後,原公告實施之信件格式規範將保存內文範例部分提供參考,相關報備及舉報等備註(注意)部分仍需注意。

此聯繫系統同時適用於聯繫遊戲管理團隊及論壇管理團隊人員。

##ReadMore##

所有的遊戲或論壇管理人員都將不再使用電子郵件的聯繫方式處理原本的團隊事務,如違規申訴、舉報、報備事務等。
若仍有玩家使用電子郵件的方式聯繫團隊人員,該信件將可能遭到忽略,若因此造成任何損失,團隊將不負任何責任。

使用此聯繫系統(Ticket System)時,務必依據系統表單中各空格提示確實填寫。
於表單中所填寫之資料仍然必須符合遊戲規則中之相關規定,如必須確實填寫該帳號註冊時所使用之信箱。
未確實填寫資料或者所填寫之資料與系統記錄中不符者,將視為無效表單不予處理。

所有送出之聯繫表單(Open Tickets)的處理時限仍為 48 小時,處理完畢之表單或逾時未被處理之表單將會被關閉(Closed Tickets),這些表單都仍會被留存備案。

嚴禁濫用聯繫系統回報無意義、垃圾內容、廣告等無效表單,濫用聯繫系統者將可能遭到暫時的或永久的遊戲帳號封鎖,判定之準則將由各團隊人員自行裁決。

所有遊戲管理團隊人員都將被要求確實回覆所有符合規定之聯繫表單,而遊戲團隊管理辦法及玩家管理辦法仍然適用。

當案件被所負責之遊戲管理團隊人員設定為關閉時(Closed Ticket),玩家便可聯繫更高層級之管理人員進行上訴程序,但仍須注意的是,在任何情況下,玩家仍然不被允許同時進行申訴及上訴的程序、聯繫超過一位管理人員或者試圖影響其他管理人員改變判決,這些行為仍將可能造成玩家的帳號遭到暫時或永久的封鎖,表單也可能不被處理(Closed)。
當表單(Tickets)狀態被更改時(如當表單被設置為關閉時),玩家於表單中所填寫的信箱將會收到相關通知信件。

OGame.tw 團隊保留此規則(OsTicket System Rules)之新增、修改、刪除等權力,若有任何更新將會同時回覆公告但不另行通知,請定時閱讀公告以避免自身權益受損。

本規則(OsTicket System Rules)由 GameAdmin Dota 制定後經 ComunityManager、TeamManager、GameAdmin(s)共同審議並通過後即公告。

GameAdmin Dota, All Rights Reserved.

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2009年1月12日 星期一

關於 IP Check 及規則制定的解釋

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嗨,各位好
這幾天我略為翻閱了一下論壇上關於 IP Check 這條規定的抱怨及意見等
在這裡我統一回覆一些相關的問題。

1. 何謂 IP Check
IP Check 主要的用途是防止帳號在未經他人允許的情況下遭到盜連使用
簡單的說,就類似現在很多線上遊戲所使用的 - 通訊鎖。
當然,這個用途也提供了其他防止違規的效用
最明顯的就是多重帳號及帳號共享這類的嚴重違規。

2. IP Check 的規則規定
我想各位都知道 Qbaby 找我回來主要的用意就是處理規則及制度等相關規定
在最早作遊戲規則修正的時候,我也跟他確認過遊戲規則制定的主要原則
也就是必須依據 ogame.org 的公告版本為基準。
因此在第一次的公告內容中出現了 IP Check 這條規定。

接下來我經由各個管道,如論壇、信件等,得到不論是玩家或者團隊內的意見
所以事後我重新找了 TM & CoMa 確認遊戲規則修正的相關事宜
再經過 CoMa 同意在適當的情況下,可依據當地遊戲伺服器狀況調整規則後
便再次取消了 IP Check 的規定

其他的規則仍然遵從 ogame.org 的規則骨架所設定
大部分除了修改敘述之外並沒有其他過多的刪減或增設。

##ReadMore##

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基本上,遊戲規則的制定,並不是由我個人,
或者玩家、團隊所能夠自行決定或者投票表決、抗議就能夠修改的
ogame 所有語系伺服器的規則原則上必須遵照 ogame.org 所公告的規則為主
當然,再不可抗力的因素下,可以進行些微的修改
在近期一連串的制度及規則修正中
從信件規格制度的簡化及 IP Check 規定的修正可以看得出來上述內容的證明
這部分也是因為 ogame 官方所給予的有限權力所造成的結果。

或者更簡單的說
不論是玩家,或者即使是 GameAdmin 的權限
都沒有任何能夠自行修改、增減規則的權力
而規則解釋權及規則制定權更是完全不相等的權力
前者是官方給予 GameAdmin 的權力,後者則是官方保留的權力。
日後 ogame redesign 正式開放時,或許會有更好的情況 :)

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最後是我個人的一些解釋,因此,以下內容僅供參考,且並不代表團隊發言

p.s 經過考慮之後,這些話暫時不發表在官方論壇傷害各位眼睛。
如果有興趣,可以自行到我回任後所建立的 blog 上閱讀。

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以上內容發表於 ogame.tw 官方論壇一般版面。

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2008年12月28日 星期日

OGame.tw 遊戲規則

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此遊戲規則於 2009.01.01 公告,並將於 2009.01.11 起實行。

以下規則適用於所有在 http://ogame.tw 運行的宇宙。

如果你於下面的規則有任何疑問,請使用 E-Mail 聯繫你的帳號所在宇宙的負責管理人員(GameOperator),私自理解或解釋規則而造成的損失將由玩家自行吸收。

請注意,對於被封鎖的帳號有任何疑問或是抱怨,由於基於保密的理由,請使用 E-Mail聯繫封鎖該帳號的管理人員處理,於論壇上公開討論的相關文章將會被關閉及封鎖。##ReadMore##

I. 多重帳號
一個玩家在同一個宇宙內只允許使用一個帳號。
如果有超過一個或是更多的帳號在任何情況(經常、偶爾、長期)下可能使用相同的網路或是相同電腦,必須事先聯繫該宇宙負責的管理人員(GameOperator),沒有任何情況可以例外。

而在這些情況下,這些帳號不能有任何艦隊接觸。

II. 帳號分享
每個帳號只能被一個玩家使用,帳號共享(Account-sharing)是嚴格禁止的,只有當帳號在被代管的情況下例外。
帳號代管允許其他玩家代管你的帳號,但必須符合下列規範:

  • 在進行帳號代管之前必須使用E-mail聯繫該宇宙所負責的管理人員(GameOperator)進行備案。
  • 當帳號被代管時,代管者不能移動該帳號的艦隊,除非遭遇敵人攻擊,才能夠以「派遣」或「運輸」的方式躲避敵人,但目的地必須是該帳號所屬的星球或月球。
  • 嚴格禁止假造艦隊攻擊事件,而讓該帳號的艦隊獲得移動的權力 。
  • 一個帳號最多被連續代管12小時 ( 當代管時間需要延長時,必須事先得到 GameOperator的同意 )。
  • 在代管期限到期前,若帳號現今擁有者進行登入,此代管就視為結束,若代管者於該帳號現今擁有者登入後再次登入該帳號,則視為違規代管。
  • 同一代管者在七天內若已代管過帳號,則此期間禁止再次代管任何帳號。
  • 被代管過的帳號,七天內禁止再次申請代管。
  • 在新宇宙開放的前三週內,禁止任何帳號代管。

代管者可以在代管期間內進行以下行為:

  • 可以進行建築或是研究。
  • 遭遇敵人攻擊,能夠以「派遣」或「運輸」的方式躲避敵人,但目的地必須是該帳號自己所屬的星球或月球。
  • 開啟假期模式。

代管者嚴格禁止以下行為:

  • 在代管期間,禁止任何艦隊活動,包含星球/月球/殘骸間的艦隊移動。
  • 建造防禦設施或是艦隊。
  • 取消該帳號的假期模式。

III 帳號交換
在同一個宇宙下的帳號交換/轉讓動作,必須知會並透過遊戲維護員(GameOperator)的協助,若因私下進行帳號交換/轉讓動作造成任何損失將由玩家自行吸收。
帳號交換後必須立即更改永久E-mail位址(或者由 GameOperator 協助更改),否則遊戲維護員(GameOperator)將不會受理任何申訴。

帳號的擁有權判定將以該帳號當下所設定的永久信箱擁有者為主。簡單來說,你必須用你的「永久E-mail位址」來進行所有的聯繫行為。
當帳號被新的主人接手後, 28天內不得再進行任何帳號交換/轉讓動作,並且新主人應於接手後12小時內更改E-mail位址(或者由 GameOperator 協助更改)。

IV. 過度攻擊
在任一24小時內不允許攻擊同一位玩家的同一星球或是月亮(註1)超過6次(註2)。
當你的聯盟與其他聯盟處於戰爭情況時,可以忽略過度攻擊的規則
聯盟戰爭必須在 http://ogame.tw 的官方論壇中,各宇宙宣戰區的版面宣布,且必須符合相關的"宣戰規則"。
注意:當攻擊艦隊全部被摧毀以及導彈攻擊皆不適用過度攻擊的規則。摧毀月亮的任務適用過度攻擊的規則。
(1) 宇宙十可將攻擊次數上限增加到24小時內最多12次,因為有2倍速度。
(2) 星球與月球視為不同的目標,過度攻擊將分別計算。

V. 資助
嚴格禁止高分玩家從低分玩家處獲得任何不公平、不合理的資源。
以下行為將被視為資助,或者其他未列出的不合理行為也可能構成資助:

  • 高分玩家從低分玩家處獲得資源,卻沒有回送合理的資源。
  • 低分玩家故意將艦隊送到高分玩家處送死,並讓高分玩家獲得殘骸的行為。
  • 不允許借貸資源。
  • 高分號交易超過48小時仍未將所需的交易資源運送給低分號者。
  • 高分玩家恐嚇低分玩家,使低分玩家無償運送資源給高分號的情況。
  • 高分玩家在交易時未遵守以下上下限交易者:
    上限:金屬:晶體:重氫=3:2:1,也就是1單位重氫最多價值2單位晶體或3單位金屬。
    下限:金屬:晶體:重氫=2:1:1,也就是1單位重氫最少價值1單位晶體或2單位金屬。
  • 單次交易限用一種比例。

ogame.tw團隊有權力隨時更改交易比例,以創造更公平的交易環境。

注意1:如果你很不幸的收到低分陌生人送來的資源,你必須立即原封不動送回給該玩家,或直接送給該宇宙管理人員的帳號星球,並且透過任何方法讓該管理人員知道此事。
注意2:如果對方因為觸犯遊戲規則被封鎖帳號號,你必須把被資助的資源運送給該宇宙管理人員的帳號星球上,並且也必須讓該管理人員知道此事。
注意3:高低分玩家交易與資助的時間最少間隔4天。
舉例:資助玩家A後, 如果還要跟玩家A交易, 必須要超過4天才可進行。

協助回收
你可以幫助其他玩家回收戰鬥殘骸,但是在運回給其他玩家前必須先知會該宇宙所負責的管理人員(GameOperator)。知會後可以立即回送,但玩家必須自己確認回送過程合法,否則可能會以資助論處。

如果自己無法判斷,請等GameOperator審核後才回送。
回收殘骸的動作不需要跟GameOperator報備,只有在送回殘骸給該玩家時才需要。若協助回收有包含回收船租借費用,請同時一併於聯繫信件中註明。

聯合攻擊收益分配
聯合攻擊或防禦戰鬥後,必須提供完整的收益分配報告(必須詳列誰該獲得多少資源,誰該送給誰多少資源,並附上戰鬥報告與回收訊息)給GameOperator,當GameOperator核可後才將資源進行分配,基本規則跟協助回收是一樣的(低分玩家要運送收益給高分玩家時更需要報備)。

VI. 造月
允許無償造月但是資助規則依舊適用,例如:高分玩家不能保留低分玩家艦隊所製造出來的殘骸。

  • 除了造出的月球外,高分玩家不得從協助造月的低分玩家處獲得任何形式的資源。

注意:造月不需要報備,但造月雙方必須保證沒有資助情況發生。造月殘骸的回收,比照協助回收規則報備。

VII. 使用BUG
嚴格禁止玩家利用任何遊戲漏洞獲得任何好處,或是發現漏洞時沒有回報。

例如:

  • 在雙方發生攻擊事件期間,兩次間諜探測(或間諜攻擊)間隔在5秒內,將被視為「使用BUG」。
  • 當一個玩家已經擁有8顆殖民星後,仍故意以殖民船佔滿整個星系,並獲得好處者,視為「使用BUG」。

VIII. 使用外掛/腳本
除了網頁瀏覽器外,玩家不得以其他「非網頁瀏覽器」進行遊戲,特別是那些能夠自動獲得資訊並讓某部分人獲得好處的軟體或硬體。
以下舉例說明外掛的種類(可能還包含更多):

  • 能夠自動操作帳號行為的軟體,例如:Bot。
  • 能夠改變遊戲正常行為的腳本或工具,例如:警報器等。
  • 自動繪製銀河星圖的軟體。

只有經過GameForge公司認證過的套件程式方可視為例外使用:

  • FoxGame

IX. IP Check 及代理伺服器
禁止取消任何帳號的 IP Check 設定,除非事先使用 E-mail取得該宇宙所負責的管理人員(GameOperator)允許。

原則上,使用代理伺服器(Proxy Server)或其他類似網路服務(例如NAT)來進行遊戲是不允許的。
如果你一定要透過這些方式進行遊戲,請先跟GameOperator報備後,才能夠使用這類連線方式進行遊戲,當遭遇網路斷線等緊急情況時也是如此。

如果使用手機上網進行遊戲,也必須先跟該宇宙所負責的管理人員(GameOperator)進行備案。
這些情況下,遊戲規則依舊適用。

X. 濫用規則
任何利用規則漏洞致使個人獲得不公平利益的行為是不允許的。
像是以下例子(可能還包含更多行為):

  • 故意使用非官方語言被封鎖帳號而進入假期模式而獲得出引力或造船的額外時間。
  • 連續舉報沒有觸犯遊戲規則的玩家訊息。
  • 假冒團隊成員,無論出於何種動機均是不允許的。

XI. 現實威脅
如果在遊戲中揚言將找出某玩家、某GO或是其他跟遊戲有關係的人員在現實生活中的位置,並意圖傷害者,這種行為是嚴格禁止的。
XII. 垃圾訊息
禁止以任何型式製造訊息,造成其他玩家的訊息頁面滿載的情況。
像是以下例子(可能還包含更多行為):

  • 大量傳送私人訊息
  • 大量間諜探測消息
  • 大量無意義的艦隊行為,造成概況頁滿載

XIII. 聯繫
任何在遊戲中造成不公平行為的舉動都是被嚴格禁止的。遊戲團隊將會根據遊戲進行的現實情況研擬出判決的標準,並且根據申訴的內容做出暫時或永久性的封鎖。

申訴時請使用該帳號註冊的信箱(或者該帳號目前所設定的永久信箱)。

當玩家由於程式錯誤或者是 OGame 團隊的錯誤而造成損失時,基本上沒有權利要求補償或恢復損失前的情況(例如:回溯或賠償)。

玩家如果嘗試影響已經作出的決定,比如與其他管理人員聯繫處理同一個事件。這種行為可能造成玩家會被永久踢出遊戲的後果。(除了向更高權限的SuperGameOperator或GameAdmin申訴或上訴)。
ogame.tw遊戲管理團隊仍舊保有更動最後判決結果的權力。

XIV. 語言
在 http://ogame.tw的所有遊戲服務的官方語言為繁體中文(同時必須為書面體)。
尤其是下述必須嚴格遵守: 遊戲內的個人訊息、聯盟頁面、聯盟申請書以及聯盟訊息。
註:在無法使用中文的情況下,方可使用英文,如:網址、OGame專用術語、星球名稱等。
註:宇宙7之前的宇宙也可以同時使用簡體中文(書面體)。
註:團隊人員在其管理的宇宙可以使用其習慣使用的語言。

XV. 其他
遊戲團隊將可以對玩家的帳號進行暫時或是永久封鎖。被封鎖的帳號都有可能是違反上述規定才導致帳號被封鎖,封鎖的標準理由及時間表將會於 http://ogame.tw 官方論壇上公告。

當規則有任何修訂時,會於官方論壇公告後至少一個星期後生效並實行。

遊戲團隊事務及玩家事務管理辦法,已公告於http://ogame.tw官方論壇,並將於 2009.01.01 起生效並實行。
所有規則條文依舊根據「條款與限制」為最高處理原則,請詳細閱讀。

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2008年12月23日 星期二

信件格式規範 (2009.01.01 起生效) (FinalVersion)

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此信件格式規定為提升遊戲管理團隊處理效率並依據遊戲規則規定之基本要求制訂。
若你不願使用此信件格式範本,則依據遊戲規則,你的聯繫信件標題至少必須包含帳號所屬的宇宙資訊及你的遊戲帳號,並同時註明封鎖你的管理人員帳號,並且必須使用該遊戲帳號之註冊 Email 信箱進行聯繫動作,以上條件必須同時成立,任何一條未滿足要求則管理人員將不會進行任何處理動作。
其他相關規定請詳閱論壇之規則公告區。
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如果以下的範本格式,都沒有符合需要的,請依循此種規格,方便管理人員處理。
信件標題格式: [Uni X] 簡述此信件要求,你的帳號 ID
範例:
信件標題格式: [Uni 1] 規則問題,Qbaby
信件標題格式:[Uni 3] 帳號問題,Dota
信件標題格式:[Uni 9] 緊急上報事件,Streitleak ##ReadMore##

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申訴 / 上訴用範本
信件標題格式: [Uni X] 被封鎖的理由,你的帳號 ID,封鎖你的管理人員 ID
信件內容:至少須包含申訴理由。

注意:
1. 自申訴信寄出至 GO 信箱超過 96 小時未回覆才可上訴至 SGO 信箱。
2. 若有對 GO 判定有疑問者,可申請上訴至 SGO 複查相關紀錄,SGO 會與該 GO 聯繫後重新回覆判決,此時以 SGO 所做的決定為最終處理,而僅 SGO 保有修改權。
3. 未經過與 GO 申訴過程禁止直接向 SGO 上訴,違者拒絕處理。
4. 未經過與 SGO 申訴 / 上訴過程禁止向 GA 上訴,違者拒絕處理。
5. 以上除了判決部分會進行回覆外,被拒絕之信件一律不會回覆。
6. 對管理人員出言不遜者一律拒絕處理。
7. 所有管理人員正常處理信件時間為 48 小時,當超過 48 小時未回覆請再重寄一次。
8. 請務必使用註冊 OGame 的 EMAIL 信箱來進行申訴。
9. 若將需與更高層級的管理人員上訴時,請附上之前的 email 申訴紀錄,未詳附申訴記錄者,將被退件處理。
10. 如果一次跟多個遊戲管理團隊人員申訴,一律永久封鎖。

範例 :
信件標題格式:[Uni 13] 多重帳號,Angelvoice - 封鎖GO : Dota
信件內容:已報備通過,且並沒有違規運輸或艦隊交流,申請複查記錄。
備註:若為向 SGO/GA 上訴信件,請附上之前的 email 申訴內容。
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協助回收送回申請用範本
信件標題格式:[Uni X]協助回收送回申請 by (申請人遊戲帳號)
信件內容:
1. 申請人遊戲帳號、積分
2. 協助回收者帳號、積分
3. 需送回的總資源量
4. 運輸計畫

備註:
1. 若有多數協助回收者請列明帳號與回收船數量。
2. 運輸計畫部份須列明所有回收者欲運輸多少資源給申請者。
3. 未通過申請者禁止私自運送,否則相關帳號以資助封鎖。
4. 附上所有相關的戰鬥報告。
5. 每筆申請僅對於一次戰役,若多次戰役回收請分寄申請。
6. 必須於戰鬥發生後,一周內完成運輸送回的所有動作,無法確實執行運輸計畫之相關帳號將以資助論處。
7. 接案之管理人員將負責監督運輸計畫之執行。

範例:
信件標題格式:[Uni 5]協助回收送回申請 by (Dota)
信件內容:
1. Dota (99999)
2. Angelvoice (22222)
Keys (33333)
3. 共計 200 萬金屬,200 萬晶體(Angelvoice、Keys 各 100 回收)
4. 由 Keys 送回金屬、晶體各 100 萬至 dota
由 Angelvoice 送回金屬、晶體各 100 萬至 dota
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帳號代管通知用範本
信件標題格式:[Uni X]帳號代管 - (代管者) 代管 (被代管者)
信件內容:
1. 被代管者帳號
2. 代管者帳號
3. 代管理由
4. 代管時間
5. 代管者所使用之 IP 及時間:

備註:
1. 帳號代管的報備只要將報備案寄給 GO 後即生效。
2. GO 收到報備案之後會回覆玩家確認,未收到回覆請於代管期間多發信件給 GO。
3. 代管時間僅能最多代管 12 個小時。
4. 其他相關規定請詳細閱讀規則與規則解釋。

範例:
信件標題格式:[Uni 2] 帳號代管 - (Angelvoice) 代管 (Mouton)
信件內容:
1. 被代管帳號:Mouton
2. 代管者帳號:Angelvoice
3. 代管理由:Angelvoice 網路問題暫時代管
4. 自 2006.07.20 01:00 至 2006.07.20 13:00
5. IP: 123.123.123.123 (2006.07.20 01:00 – 2006.07.20 08:00)
456.456.456.456 (2006.07.20 08:00 – 2006.07.20 13:00)
===============================================================
相同 IP 報備用範本
信件標題格式:[Uni X] 相同IP 報備 by (申請者遊戲帳號)
信件內容:
1. 可能造成相同 IP 的 IP 位置
2. 可能使用此 IP 上線的遊戲帳號
3. 可能以此 IP 的上線時間
4. 請用條列式方式列明以方便 GO 查核

備註:
1. IP 報備僅為告知 GO 可能造成的誤解,避免 GO 誤以多重封鎖。
2. 若報備後經 GO 查證有其他違規事實,仍然會予以封鎖,報備失效。
3. 若報備後經 GO 查證已經為多重帳號,仍然封鎖,報備亦失效。
4. 報備之 IP 位置僅能為家庭、公司、學校宿舍等無法避免重複之位置。
5. 網咖、公開無線上網等公用 IP 報備案將無條件失效。
6. 請由報備的玩家使用註冊OGame的EMAIL來進行報備。

範例:
信件標題格式:[Uni 9]相同IP報備 by Angelvoice
信件內容:
IP 位置:123.123.123.123
遊戲帳號:Angelvoice, IBM, Mouton
時間:週一至週五早上 10 點至下午 10 點
IP 位置:456.456.456.456
遊戲帳號:Angelvoice, Keys, Dota
時間:週六至週日早上 10 點至下午 10 點
===============================================================
造月申請用範本
信件標題格式:[Uni X]造月申請 by 防禦方帳號
信件內容:
1. 攻擊方者帳號、積分
2. 防禦方者帳號、積分
3.每次造月艦隊組成,預估的造月機率、造月次數(殘骸數量不得高於造月機率 20%)
4. 回收方帳號、積分
5. 申請日期(以GMT+8時間為準)

備註:
1. 造月時間需經由 GO 同意造月計劃後自行於五天內執行
2. 造月完畢後兩天內須將相關回收及戰鬥報告回報給 GO 確認紀錄
3. GO 得視情況允許或拒絕造月計畫,被拒絕的計畫不可進行造月,否則封鎖。
4. 如果由防禦方回收殘骸,須立刻將資源運輸回去,並且不得轉換資源數量。 但是如果防禦方積分比攻擊方低,則可以將資源保留。
5. 由防禦方使用註冊的Email申請,否則一律不受理。
6. 造月行為完畢後兩天內回報 GO 相關戰鬥、回收報告,否則攻擊者、防禦者、回收者均以違規資助處理。
7. 造月次數必須明確,最多不得超過三次。

範例一:當Angelvoice想要請Dota幫助Angelvoice造月
信件標題格式:[Uni 1] 造月申請 by angelvoice
信件內容:
1. 攻擊方帳號: dota (12451)
2. 防禦方帳號: angelvoice (25425)
3. 艦隊組成: 1667 輕型戰鬥機 (20%)
4. 造月次數: 1次
5. 回收方帳號: dota (12451)
6. 申請日期: 2006.07.21
範例二:當Angelvoice想要請Dota多次幫助Angelvoice造月時
信件標題格式:[Uni 1] 造月申請 by angelvoice
信件內容:
1. 攻擊方帳號: dota (12451)
2. 防禦方帳號: angelvoice (25425)
3. 艦隊組成: 1667 輕型戰鬥機 (20%) ,共 3334 輕型戰鬥機。
4. 造月次數: 2次
5. 回收方帳號: dota (12451)
6. 申請日期: 2006.07.21
範例三:Angelvoice跟Dota要互相造月
信件標題格式:[Uni 2] 造月申請-互相造月 by angelvoice、dota
信件內容:
1.攻擊方帳號: dota(12451)、angelvoice(25425)
2.防禦方帳號: dota(12451)、angelvoice(25425)
3.艦隊組成: 1667 輕型戰鬥機 (20%)
4.回收方帳號: dota(12451)、angelvoice(25425)
5.申請日期: 2006.07.21
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申請帳號交換、放棄、轉讓用範本
信件標題格式:[Uni X]帳號交換 (帳號A) <-> (帳號 B)
信件內容:至少須包含
1. A 玩家遊戲帳號、績分
2. B 玩家遊戲帳號、績分
3. 其他

備註:
1. 玩家私自的帳號交換程序一律不被承認,如果因此遭到封鎖請自行負責。
2. 在 GO 回覆確認帳號交換手續完畢時,玩家不得登入另一交換帳號,否則以多重論。
3. 如有玩家在原本宇宙已有帳號,而交換後欲放棄原本帳號請於其他欄中註明。
GO 會於交換手續完畢後封鎖欲放棄的帳號。
4. 請使用註冊帳號所用之永久信箱申請,否則一律不處理。
5. 帳號交換後會連帶將原帳號、密碼、永久信箱等資料一起交換,所以交換後使用原本的帳號名稱登入即可。

範例:
信件標題格式:[Uni 1]帳號交換 Angelvoice <-> Dota
信件內容:
1. Angelvoice (55110)
2. Dota (99880)
3.交換後放棄原 Angelvoice(55110) 帳號。

==============================================================緊急事件通報用範本
信件標題格式:[Uni X] 簡述緊急事件,寄件者遊戲帳號
信件內容:
1. 必須簡述通報之理由。
2. 必須詳列所有相關之遊戲帳號。
3. 若必須提供執行計畫者,則必須詳述計畫內容。

注意事項:
1. 本信件規範受限於玩家事務管理辦法規定使用。
2. 目前適用之相關信件可為:協助代開假期申請及協助回收送回申請,其餘將一律禁止。
3. 依據玩家事務管理辦法之緊急信件附則規定,使用此範本或信件標題之信件可同時寄送副本予SuperGameOperator,其判定準則將以先回覆之信件為主,若當 SuperGameOperator 先回覆駁回則必須等待 GameOperator 判定。
4. 嚴禁濫用此信件規範範本,濫用者將視同濫用回報系統處理。
5. 若事後查證其信件內容不實,將依據不實之狀況處罰,嚴重者將永久封鎖。

範例:
信件標題格式:[Uni 6] 緊急申請代開假期,Dota
信件內容:
1. 因 Angelvoice 撞到牆必須緊急就醫短期無法上線。
2. 申請代開 Uni6 Angelvoice 帳號假期四天。
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信件格式規範:
1. 信件格式規定改採非強迫制並提供常用之信件範本。
2. 主要規定將依據遊戲規則中之相關信件規定。
3. 範本之實用將依據遊戲規則,當規則要求時可使用已提供之範本。
4. 此規範將隨遊戲規則更動而可能修訂參考用範本。
5. 由於本規範已宣告基本規則要求,其依據為遊戲規則之規定,不會與其他管理辦法條文衝突。

其他:
1. 本規範及範本由 GameAdmin Dota 制定及撰寫,未經允許請勿以任何方式重製或轉載。
2. 本規範自公告後即進入緩衝宣導期,將於 2009.01.01 正式實施。
3. 若有任何修訂將會於更新後回覆公告,請玩家自行注意相關事項。
4. 其餘相關信件規範及限制請參閱遊戲規則及遊戲規則解釋。

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2008年12月13日 星期六

信件格式規範

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此信件格式規定為提升遊戲管理團隊處理效率並依據遊戲規則規定之基本要求制訂。
若你不願使用此信件格式範本,則依據遊戲規則,你的聯繫信件標題至少必須包含帳號所屬的宇宙資訊及你的遊戲帳號,並同時註明封鎖你的管理人員帳號,並且必 須使用該遊戲帳號之註冊 Email 信箱進行聯繫動作,以上條件必須同時成立,任何一條未滿足要求則管理人員將不會進行任何處理動作。
其他相關規定請詳閱論壇之規則公告區。

##ReadMore##
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如果以下的格式,都沒有符合需要的,請統一按照此種規格,方便管理人員處理。
信件標題格式: [Uni X] 簡述此信件要求,你的帳號 ID
範例:
信件標題格式: [Uni 1] 規則問題,Qbaby
信件標題格式:[Uni 3] 帳號問題,Dota
信件標題格式:[Uni 9] 緊急上報事件,Streitleak
...等
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申訴 / 上訴用範本
信件標題格式: [Uni X] 被封鎖的理由,你的帳號 ID,封鎖你的管理人員 ID
信件內容:至少須包含申訴理由。

注意:
1. 自申訴信寄出至 GO 信箱超過 96 小時未回覆才可上訴至 SGO 信箱。
2. 若有對 GO 判定有疑問者,可申請上訴至 SGO 複查相關紀錄,SGO 會與該 GO 聯繫後重新回覆判決,此時以 SGO 所做的決定為最終處理,而僅 SGO 保有修改權。
3. 未經過與 GO 申訴過程禁止直接向 SGO 上訴,違者拒絕處理。
4. 未經過與 SGO 申訴 / 上訴過程禁止向 GA 上訴,違者拒絕處理。
5. 以上除了判決部分會進行回覆外,被拒絕之信件一律不會回覆。
6. 對管理人員出言不遜者一律拒絕處理。
7. 所有管理人員正常處理信件時間為 48 小時,當超過 48 小時未回覆請再重寄一次。
8. 請務必使用註冊 OGame 的 EMAIL 信箱來進行申訴。
9. 若將需與更高層級的管理人員上訴時,請附上之前的 email 申訴紀錄,未詳附申訴記錄者,將被退件處理。
10. 如果一次跟多個遊戲管理團隊人員申訴,一律永久封鎖。

範例 :
信件標題格式:[Uni 13] 多重帳號,Angelvoice - 封鎖GO : Dota
信件內容:已報備通過,且並沒有違規運輸或艦隊交流,申請複查記錄。
備註:若為向 SGO/GA 上訴信件,請附上之前的 email 申訴內容。
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協助回收送回申請用範本
信件標題格式:[Uni X]協助回收送回申請 by (申請人遊戲帳號)
信件內容:
1. 申請人遊戲帳號、積分
2. 協助回收者帳號、積分
3. 需送回的總資源量
4. 運輸計畫

備註:
1. 若有多數協助回收者請列明帳號與回收船數量。
2. 運輸計畫部份須列明所有回收者欲運輸多少資源給申請者。
3. 未通過申請者禁止私自運送,否則相關帳號以資助封鎖。
4. 附上所有相關的戰鬥報告。
5. 每筆申請僅對於一次戰役,若多次戰役回收請分寄申請。
6. 必須於戰鬥發生後,一周內完成運輸送回的所有動作,無法確實執行運輸計畫之相關帳號將以資助論處。
7. 接案之管理人員將負責監督運輸計畫之執行。

範例:
信件標題格式:[Uni 5]協助回收送回申請 by (Dota)
信件內容:
1. Dota (99999)
2. Angelvoice (22222)
Keys (33333)
3. 共計 200 萬金屬,200 萬晶體(Angelvoice、Keys 各 100 回收)
4. 由 Keys 送回金屬、晶體各 100 萬至 dota
由 Angelvoice 送回金屬、晶體各 100 萬至 dota
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帳號代管通知用範本
信件標題格式:[Uni X]帳號代管 - (代管者) 代管 (被代管者)
信件內容:
1. 被代管者帳號
2. 代管者帳號
3. 代管理由
4. 代管時間
5. 代管者所使用之 IP 及時間:

備註:
1. 帳號代管的報備只要將報備案寄給 GO 後即生效。
2. GO 收到報備案之後會回覆玩家確認,未收到回覆請於代管期間多發信件給 GO。
3. 代管時間僅能最多代管 12 個小時。
4. 其他相關規定請詳細閱讀規則與規則解釋。

範例:
信件標題格式:[Uni 2] 帳號代管 - (Angelvoice) 代管 (Mouton)
信件內容:
1. 被代管帳號:Mouton
2. 代管者帳號:Angelvoice
3. 代管理由:Angelvoice 網路問題暫時代管
4. 自 2006.07.20 01:00 至 2006.07.20 13:00
5. IP: 123.123.123.123 (2006.07.20 01:00 – 2006.07.20 08:00)
456.456.456.456 (2006.07.20 08:00 – 2006.07.20 13:00)
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相同 IP 報備用範本
信件標題格式:[Uni X] 相同IP 報備 by (申請者遊戲帳號)
信件內容:
1. 可能造成相同 IP 的 IP 位置
2. 可能使用此 IP 上線的遊戲帳號
3. 可能以此 IP 的上線時間
4. 請用條列式方式列明以方便 GO 查核

備註:
1. IP 報備僅為告知 GO 可能造成的誤解,避免 GO 誤以多重封鎖。
2. 若報備後經 GO 查證有其他違規事實,仍然會予以封鎖,報備失效。
3. 若報備後經 GO 查證已經為多重帳號,仍然封鎖,報備亦失效。
4. 報備之 IP 位置僅能為家庭、公司、學校宿舍等無法避免重複之位置。
5. 網咖、公開無線上網等公用 IP 報備案將無條件失效。
6. 請由報備的玩家使用註冊OGame的EMAIL來進行報備。

範例:
信件標題格式:[Uni 9]相同IP報備 by Angelvoice
信件內容:
IP 位置:123.123.123.123
遊戲帳號:Angelvoice, IBM, Mouton
時間:週一至週五早上 10 點至下午 10 點
IP 位置:456.456.456.456
遊戲帳號:Angelvoice, Keys, Dota
時間:週六至週日早上 10 點至下午 10 點
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造月申請用範本
信件標題格式:[Uni X]造月申請 by 防禦方帳號
信件內容:
1. 攻擊方者帳號、積分
2. 防禦方者帳號、積分
3. 每次造月艦隊組成,預估的造月機率、造月次數(殘骸數量不得高於造月機率 20%)
4. 回收方帳號、積分
5. 申請日期(以GMT+8時間為準)

備註:
1. 造月時間需經由 GO 同意造月計劃後自行於五天內執行
2. 造月完畢後兩天內須將相關回收及戰鬥報告回報給 GO 確認紀錄
3. GO 得視情況允許或拒絕造月計畫,被拒絕的計畫不可進行造月,否則封鎖。
4. 如果由防禦方回收殘骸,須立刻將資源運輸回去,並且不得轉換資源數量。 但是如果防禦方積分比攻擊方低,則可以將資源保留。
5. 由防禦方使用註冊的Email申請,否則一律不受理。
6. 造月行為完畢後兩天內回報 GO 相關戰鬥、回收報告,否則攻擊者、防禦者、回收者均以違規資助處理。
7. 造月次數必須明確,最多不得超過三次。

範例一:當Angelvoice想要請Dota幫助Angelvoice造月
信件標題格式:[Uni 1] 造月申請 by angelvoice
信件內容:
1. 攻擊方帳號: dota (12451)
2. 防禦方帳號: angelvoice (25425)
3. 艦隊組成: 1667 輕型戰鬥機 (20%)
4. 造月次數: 1次
5. 回收方帳號: dota (12451)
6. 申請日期: 2006.07.21

範例二:當Angelvoice想要請Dota多次幫助Angelvoice造月時
信件標題格式:[Uni 1] 造月申請 by angelvoice
信件內容:
1. 攻擊方帳號: dota (12451)
2. 防禦方帳號: angelvoice (25425)
3. 艦隊組成: 1667 輕型戰鬥機 (20%) ,共 3334 輕型戰鬥機。
4. 造月次數: 2次
5. 回收方帳號: dota (12451)
6. 申請日期: 2006.07.21

範例三:Angelvoice跟Dota要互相造月
信件標題格式:[Uni 2] 造月申請-互相造月 by angelvoice、dota
信件內容:
1.攻擊方帳號: dota(12451)、angelvoice(25425)
2.防禦方帳號: dota(12451)、angelvoice(25425)
3.艦隊組成: 1667 輕型戰鬥機 (20%)
4.回收方帳號: dota(12451)、angelvoice(25425)
5.申請日期: 2006.07.21
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申請帳號交換用範本
信件標題格式:[Uni X]帳號交換 (帳號A) <-> (帳號 B)
信件內容:至少須包含
1. A 玩家遊戲帳號、績分
2. B 玩家遊戲帳號、績分
3. 其他

備註:
1. 玩家私自的帳號交換程序一律不被承認,如果因此遭到封鎖請自行負責。
2. 在 GO 回覆確認帳號交換手續完畢時,玩家不得登入另一交換帳號,否則以多重論。
3. 如有玩家在原本宇宙已有帳號,而交換後欲放棄原本帳號請於其他欄中註明。
GO 會於交換手續完畢後封鎖欲放棄的帳號。
4. 請使用註冊帳號所用之永久信箱申請,否則一律不處理。
5. 帳號交換後會連帶將原帳號、密碼、永久信箱等資料一起交換,所以交換後使用原本的帳號名稱登入即可。

範例:
信件標題格式:[Uni 1]帳號交換 Angelvoice <-> Dota
信件內容:
1. Angelvoice (55110)
2. Dota (99880)
3.交換後放棄原 Angelvoice(55110) 帳號。
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緊急事件通報用範本
信件標題格式:[Uni X] 簡述緊急事件,寄件者遊戲帳號
信件內容:
1. 必須簡述通報之理由。
2. 必須詳列所有相關之遊戲帳號。
3. 若必須提供執行計畫者,則必須詳述計畫內容。

注意事項:
1. 本信件規範受限於玩家事務管理辦法規定使用。
2. 目前適用之相關信件可為:協助代開假期申請及協助回收送回申請,其餘將一律禁止。
3. 依據玩家事務管理辦法之緊急信件附則規定,使用此範本或信件標題之信件可同時寄送副本予SuperGameOperator,其判定準則將以先回覆之信件為主,若當 SuperGameOperator 先回覆駁回則必須等待 GameOperator 判定。
4. 嚴禁濫用此信件規範範本,濫用者將視同濫用回報系統處理。
5. 若事後查證其信件內容不實,將依據不實之狀況處罰,嚴重者將永久封鎖。

範例:
信件標題格式:[Uni 6] 緊急申請代開假期,Dota
信件內容:
1. 因 Angelvoice 撞到牆必須緊急就醫短期無法上線。
2. 申請代開 Uni6 Angelvoice 帳號假期四天。

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信件格式規範:
1. 信件格式規定改採非強迫制並提供常用之信件範本。
2. 主要規定將依據遊戲規則中之相關信件規定。
3. 範本之實用將依據遊戲規則,當規則要求時可使用已提供之範本。
4. 此規範將隨遊戲規則更動而可能修訂參考用範本。
5. 由於本規範已宣告基本規則要求,其依據為遊戲規則之規定,不會與其他管理辦法條文衝突。

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主要的制定原則:
回歸原始的遊戲規則中關於信件的規範,不再強制玩家必須尋找符合需求的信件格式使用。
未符合遊戲規則規範之信件,管理者仍然有權力不予進行任何處理。
其他管理辦法中宣告有關信件的規定條文並不會跟這個規範產生任何衝突,
最基本的要求仍然是遊戲規則中提到必須含有:
1. 所屬宇宙。
2. 用戶名。
3. 執行封鎖的管理員帳號。

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其他必須修改的部分:
1. 論壇公告的遊戲規則以及遊戲首頁的遊戲規則條文中目前有衝突的部分。
如:造月規定等。
2. 論壇公告的遊戲規則以及遊戲首頁的遊戲規則條文中目前有不相符的部分。
如:信件規定部分。

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2008年12月5日 星期五

標準封鎖原因及時間表

0 意見

一、多重帳號(假期模式):
永久封鎖

二、帳號代管(假期模式):
第一次:封鎖三天
第二次:封鎖七天
第三次:永久封鎖 ##ReadMore##

三、帳號共享(假期模式):
永久封鎖

四、過度攻擊(假期模式):
第一次:封鎖三天
第二次:封鎖七天
第三次:永久封鎖

五、資助(假期模式):
永久封鎖

六、違規造月(假期模式):
第一次:封鎖三天
第二次:封鎖七天
第三次:永久封鎖

七、使用遊戲漏洞(假期模式):
永久封鎖

八、使用非官方語言(假期模式):
第一次:封鎖一天
第二次:封鎖兩天
第三次:封鎖三天
第四次:封鎖七天
第五次:永久封鎖

九、污辱(假期模式):
第一次:封鎖一天
第二次:封鎖三天
第三次:封鎖一天(非假期模式)
第四次:永久封鎖

十、濫用回報系統(假期模式):
第一次:封鎖一天
第二次:封鎖三天
第三次:封鎖七天
第四次:永久封鎖

十一、垃圾訊息(假期模式):
第一次:封鎖一天
第二次:封鎖三天
第三次:封鎖七天
第四次:永久封鎖

十二、違規星球名稱或違規帳號名稱(假期模式):
第一次:封鎖一天
第二次:封鎖三天
第三次:封鎖七天
第四次:永久封鎖

十三、其他 - (註明原因)(假期模式):
管理人員自行決定

所有封鎖原因將統一為以上十三項,若有特殊原因無法於前十二項原因中找到適用者,則使用第十三項,其他。
使用其他為封鎖原因將註明特殊原因。
例如:代開假期、帳號竊取、聯繫我(contact me)、更正封鎖時間等。

解除封鎖之原因將不做特別統一,可使用之原因可包含:已解釋、已澄清等。
所有違規採累加模式,或當同時多條違規情況時,以較嚴格之封鎖時間為主
例一:違規造月 + 資助行為,則不論為第幾次違規造月,均永久封鎖。
例二:使用非官方語言 + 侮辱訊息,則計算為兩次違規,將封鎖兩天(假期模式)。

於任何地方侮辱團隊人員亦將視為侮辱,包含公開於官方論壇或者私下於與團隊人員聯繫的信件中侮辱。
侮辱之判定準則將仍然由團隊人員自行判定,團隊授權 GameOperator 可依據訊息內容判定是否為侮辱。
所有訊息之舉報亦將留存於系統後台提供未來較高層級之團隊人員審核、指導。

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